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{SF} Onyx

Da Shit Fucking Grandmasda

  • »{SF} Onyx« ist der Autor dieses Themas

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1

Freitag, 9. Mai 2003, 08:38

Ofp2

Ich habe heute mal rumgesurft und folgende Info zu OFP2 auf gamesweb.com gefunden:
Bereits kurz nach der Veröffentlichung der ersten Pressemitteilung und des offiziellen Logos rankten sich Spekulationen um die Hintergründe des Taktik-Shooter 'Operation Flashpoint 2' durchs Netz. Angeblich sollte das von Bohemia Interactive entwickelte Spiel einmal mehr den Vietnam-Krieg nachstellen. Heute folgten nun endlich Bestätigungen und Klarheit.

Als Szenario für die Fortsetzung des besten Militär-Simulators auf PC haben sich die Spieldesigner für drei verschiedene Schauplätze entschieden: 'Operation Flashpoint 2' spielt in Südost-Asien, Europa und Afrika. Dadurch soll eine noch intensivere und bedrohlichere Atmosphäre aufgebaut und gleichzeitig ein ungeahnter Abwechslungsreichtum demonstriert werden. Absoluter Realismus steht beim umfangreichen Sequel weiter im Vordergrund.

Bohemia Interactive Studios entwickeln auch den zweiten Teil des mehrfach als 'Spiel des Jahres' ausgezeichneten Titels, der an den Grundzügen des Team-basierten Spielkonzeptes festhält. Der Spieler und seine Kameraden stehen erneut im Brennpunkt – was angesichts des Szenarios schnell eine doppelte Dimension bekommen kann: anstatt sich durch einen reinen First-Person-Shooter zu kämpfen, kann der Spieler auch im zweiten Teil der Serie eine komplette Einheit samt Fahrzeugen steuern und befehligen.

Die historisch akkurat umgesetzten Kampagnen von 'Operation Flashpoint 2' basieren zu einem Teil auf den Ereignissen in Vietnam zwischen 1967 und 1968, als über eine halbe Million amerikanische GIs in Südostasien stationiert waren. Die erfolgreiche Mischung aus Solomissionen und Team-Aufträgen bleibt erhalten, auch diesmal stehen zu Lande, zu Wasser und in der Luft wieder zahlreiche militärische Fahrzeuge zur Verfügung. Flugzeuge, Hubschrauber, Panzer, Waffen und jede andere Form der militärischen Ausrüstung werden originalgetreu nachgebildet, Authentizität genießt dabei höchste Priorität. Sämtliche Landschaften, Dörfer und Städte entstehen auf Basis von originalen, topographischen Daten.

Als Releasetermin für den äußerst vielversprechenden Titel wird derzeit die zweite Jahreshälfte 2004 angepeilt.

Quelle: http://www.ofp-zone.de


"Dreckig, feige und gemein , ja so muss ein Onyx sein"


Anweisung von GANZ OBEN: Sind alle Schnaps
Vorräte bis auf 1ml geschrumpft heist das Zauberwort Cocktail !!!

2

Freitag, 9. Mai 2003, 11:40

darauf freu ich mich ganz besonders. vor allem die schauplätze wie europa und afrika sind sehr interessant.

3

Freitag, 9. Mai 2003, 12:03

tja als ösi kennt man halt nur das ösiland :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D
:D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D
aber ich freu nich auch schon darauf
und für unseren georg : http://www.vtg-lehnkering.de/vlag/strukt…ndorte__europa/



*Nichtraucher müssen nach dem sex reden ! *

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »{SF} Opa« (9. Mai 2003, 12:04)


4

Freitag, 9. Mai 2003, 12:06

:D
die front zwischen österreich und deutschland wird sich schon noch von österreichischer seite verstärken :D

5

Freitag, 9. Mai 2003, 12:08

na sicher mein lieber georg.
wir haben auch schun in bayern :D ganz viele steine und zement gesammelt



*Nichtraucher müssen nach dem sex reden ! *

{SF} ASTRA

30.09.2002 17:25

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Vorname: Markus

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6

Freitag, 9. Mai 2003, 13:08

Da wir gerade beim Thema sind.
Für die, die es noch nicht gelesen haben.

http://ofp-zone.gamesurf.tiscali.de
Link von den 511Tournament News.

OFP.info hatte die Chance ein Interview mit Marek Spanel über OFP 2 zu führen:

Übersetzung des OFP.info Interviews mit Marek Spanel über OFP 2 von Trekkie:

Hallo M. Spanel,

Danke das du uns ein Interview gibts, wie du dir wahrscheinlich gedacht hast sind die meisten unseren Fragen über OFP 2, wir sind uns klar, das BIS/Codemasters auf der E3 die meisten Infos bekanntgeben wollen aber es wäre großartig wenn du jetzt schon ein paar detaillierte Infos an OFP Veteranen und Hardcore Fans liefern könntest!

Zuerst, wenn du einverstanden bist, ein paar technische Fragen und Fragen über BIS selbst, dann ein paar detaillierte Fragen über OFP2.



OFP.info: Wieviele Leute hat BIS eingestellt für die Arbeit an OFP 2? Und wann genau begann die Arbeit an OFP2? Ist OFP2 euer derzeit einziges Projekt und werdet ihr einen ähnlich hochqualitativen Support liefern wie für OFP?

Marek Spanel: Das Team ist ständig gewachsen. Am Anfang, 1997, arbeitete nur Ondrej(Suma(Mareks Bruder Anm. d. Übersetzers)) als Vollzeit-Entwickler, aber das Entwicklungs-Team von OFP wuchs ständig auf insgesamt 12 Vollzeit-Entwickler 2001. Nach dem Release von OFP und jetzt während der Entwicklung von OFP 2 arbeiten mehr als 25 Leute für BIS(inkl. einem kleinen Team in Australien).


OFP.info: Habt ihr eure Arbeitsweise und eure Ziele die ihr erreichen wollt geändert gemessen an euren vorherigen Entwicklungs-Erfahrungen? Kannst du beschreiben wie?

Marek Spanel: Wir sind jetzt eine viel größere Firma und haben viele Aspekte unserer Arbeit geändert. Wir mussten unsere interne Kommunikation und Organisation verbessern, und - glaub es oder nicht - wir mussten ein paar Regeln aufstellen die jeder befolgen muss. Wir versuchen Papierarbeit zu verhindern und benutzen elektronische Hilfsmittel für fast unsere gesamte Arbeit uund wir konzentrieren uns auf die wirkliche Arbeit, nicht auf Meetings und Berichte.


OFP.info: Es ist kein Geheimnis das OFP ein Blockbuster aufgrund seines Realismus war mit dem kein anderes Spiel Schritt halten konnte, plant ihr weiter auf diesem Weg zu gehen und OFP 2 sogar noch realistischer zu machen? Habt ihr dazu weitere technische Berater eingestellt?

Marek Spanel: Wir wollen OFP2 realistischer machen und auch mehr Spaß für die Spieler erzeugen. Wir arbeiten weiter mit verschiedenen Leuten zusammen und wir werden auch weiterhin auf der das Feedback unser großartigen Community hören um das Spiel so gut wie es möglich ist zu machen. OFP2 wird mehr Einstellungsmöglichkeiten haben, zum Beispiel indem wir die Wahlmöglichkeiten des Spielers zwischen Kadett- und Veteran Modus erweitern.


OFP.info: Werdet ihr eine total neue Engine benutzen oder eher die alte OFP-Engine weiter entwickeln(welche eine Weiterentwicklung der Poseidon Engine war)? Kannst du ein paar Beispiele zu Änderungen im Bereich der 3D Engine verglichen zu OFP geben? (z.B.: Wird man unter Wasser sehen können, wird es möglich sein größere Maps zu machen) ? Werdet ihr DX9 Features implementieren?

Marek Spanel: Der Grafik-Part ist ein relativ kleiner Teil der Engine. Ich würde die Engine eher als Komplex von Grafik, Sound, KI, Physik, Netzwerk Kommunikation und User Interface Komponenten sehen.
Aber, OFP 2 wird eine neue Generation der alten Engine sein und das heißt das wir einen großen Teil der Arbeit die wir bereits getan haben benutzen werden wenn es klappt.
Die Engine-Architecture wurde komplett neu designed so das es in einigen Aspekten eine wirklich neue leistungskräftige Engine ist die die Original-OFP-Engine in vielen Bereichen übertrifft. Generell sehen wir keine wirklichen Probleme in der Benutzung des OFP-Engine-Codes und seiner sehr komplexen Struktur die nur schwer komplett neu gemacht werden kann und ohne die 2-3 Jahre mehr Entwicklungszeit nötig wören. Hauptsächlich optimieren und verbessern wir alles was wir haben aber sind trotzdem in der Lage vieles vom alten Code zu übernehmen.
Sehr viel größere Maps werden auf jeden Fall möglich sein, wir hoffen das die Größe der Maps nur von der dem Ziel und dem Können des Designers abhängig sein wird. Eine bessere Simulation des wassers ist ebenfalls eines unserer großen Ziele für OFP2.

Und ja, wir werden DX9-Features implementieren und wir lieben Pixel und Vertex Shaders und werden sie ausgiebig in der Engine benutzen.


OFP.info: Werdet ihr den Netcode verändern oder verbessern und kannst du bestätigen das es Join-In-Game geben wird.

Marek Spanel: Wir arbeiten ständig an Verbesserungen des Netcodes. Es ist eine Langzeit-Aufgabe und wir werden sie fortführen. Wir arbeiten an Stabilität, Performance und Features, wir werden Voice-over-Net in den Socket-Code einbinden. Möglicherweise werden wir den DirectPlay netcode sogar komplett herausnehmen(Socket wurde mit Version 1.60 eingeführt und ist um einiges stabiler als DirectPlay. Ausserdem ist nur durch den Socket-Netcode ein Linux-Server möglich das MS DirectPlay dies nicht unterstützt. Anm. d. Übersetzers). Ja wir wollen gerne die Möglichkeit von Join-In-Game einführen(optional, abhängig von Map-Design und Server-Einstellungen).


OFP.info: Plant ihr Tools zur Konvertierung von OFP 1 Addons zu OFP 2 Addons vor oder nach dem OFP 2 Release zu veröffentlichen?

Marek Spanel: Wir wollen mit der Community zusammenarbeiten um OFP1 Addons so schnell wie möglich in OFP 2 Addons zu konvertieren, ideellerweise am Tag des OFP 2 Release oder nur ein paar Tage oder Wochen später.


OFP.info: Kannst du uns sagen in welchen 5 Ländern OFP am meisten verkauft wurde?

Marek Spanel: Das ist schwer zu sagen aber die Top3-Länder mit Installationen(was nicht automatisch Einkommen oder auch nur die Anzahl der Verkäufe sind) werden wohl Deutschland. die Vereinigten Staaten und Russland sein.


OFP.info: Zum Spiel selber haben wir ein paar detaillierte Fragen:

Kannst du uns die 5 wichtigsten Neuigkeiten, Änderungen oder Unterschiede zwischen OFP und OFP 2 nennen?

Marek Spanel: Besseres Aussehen und Feeling - detaillierte Modelle und realistischere Umgebung.

Das selbe Haupt-Gameplay wie OFP, aber userfreundlicher und einem aufpolierten User Interface mit ein paar neuen Gameplay Elementen und Optionen.

Besseres Addon-Handling - leichtere Installation und improvisierte Verwaltung.

Interesannte Singleplayer Kampagne, noch interessanter als in OFP (falls das überhaupt möglich ist).

Bessere Fahrzeug-Struktur - mehrere Gunner Postionen, Möglichkeit bei der Addon-Erstellung jedes Waffensystem mit jedem Fahrzeug zu benutzen(vgl. Limitierungen bei jetzigen Addons, zB russisches Patrol Boat ohne Raketensystem Anm. d. Übersetzers).

Verbessere Mission-Editing und Scripting Möglichkeiten

Sehr guter Multiplayer Support


OFP.info: Werdet ihr ein neues Wettersystem implementieren, bei dem dann zB Schnee fällt, es Sandstürme oder andere Wettereffekte gibt? Kann Wind sich während des Spiels verändern und damit zB die Flugbahn von Kugeln beeinflussen.

Marek Spanel: Der Wind in OFP beeinflusst schon Sachen, beobachte nur mal die Flaggen im Game, aber es beeinflusst Kugeln kein bischen. Es ist mehr eine Design-Entscheidungob es eine gute Idee ist den Wind die Kugeln beeinflussen zu lassen. Ich persönlich mag die Idee aber kann nicht versprechen das es implementiert wird.


OFP.info: Eine der meist gestellten Fragen: In welcher Ära, welchen Konflikt wird die Story behandeln, ist es wahr das die Story über mehrere Epochen geht? Kannst du ein wenig über die Storyline sagen? Wäre es möglich ein paar Screenshots eurer Arbeit zu sehen?

Marek Spanel: Ich kann dir im Moment nichts über die Storyline sagen aber wir werden mehr Details in der kommenden E3 verraten. Ich kann dir keine Screens geben, denke es wird diesen Sommer irgendwann erste Screenshots geben.


OFP.info: Panzerung betreffend, plant ihr mehrere Panzerungswerte, abhängig von den Seiten eines Tanks, zB das Heck schwächer wir in der Realität? Werden Strecke und Ablenkung implementiert? Das würde das Gamplay zwischen Panzern und Anti-Tank Infanterie komplett ändern.

Marek Spanel: Verschiedene Panzerungswerte sind bereits teilweise in OFP implementiert. Wir wollen es so machen das die Unterschiede zwischen den Verschiedenen Teilen der Fahrzeuge stärker und realistischer sind. Und zu Strecke und Ablenkung, wir haben derzeit keine Pläne dies zu realisieren. Wir wissen das es ein nettes Feature wäre aber denken das es mehr die "Kirsche auf dem Plätzchen" ist und wir wollen erst andere Teile des Plätzchen machen die wichtiger sind und zuerst gemacht werden müssen, es ist unwahrscheinlich das wir genug Zeit haben so ins detail zu gehen.


OFP.info: viele Hardcore Fans haben es gefragt: Werden die Panzer, Helis und Flugzeuge realistischer und schwieriger zu bedienen sein als in OFP 2 oder wird die selbe Balance zwischen Realismus und Gameplay gehalten werden. Wird es mehrere Schützen-Positionen auf dem selben Fahrzeug geben?

Marek Spanel: Mehrere Schützen sind in unseren Plänen. Wir probieren verschiedene Änderungen und Verbesserungen im Design des Gameplays mit Fahrzeugen aber sind eigentlich zufrieden mit dem Stil des Originals also wird die Balance wahrscheinlich ziemlich gleich bleiben. Die Hauptidee mit mehr Männern in einem Fahrzeug wie im echten Leben ist manchmal diskussionswürdig aber wir denken es ist ein Teil des Realismus und sehr wichtig für OFP 2 also werden wir wohl auf unserem Weg bleiben. Wir werden uns auf mehr Verbesserungen unserer KI konzentrierungen und die Verbesserung der Kontroll und Simulation Models.


OFP.info: Wird es möglich sein Messer und Bajonette zu benutzen und andere Nahkampf-Waffen?

Marek Spanel: Nahkampf ist auf jeden Fall auf unserer Liste aber ich kann keine speziellen Features bestätigen.


OFP.info: Die KI betreffen, kannst du uns ein paar Beispiele von Änderungen machen.
zB: Werden Soldaten von Unterstützungs-Feuer beeinflusst? Werden sie Deckung suchen?

Marek Spanel: Wir wollen das KI System stark überarbeiten und mehr Scripting und Designer Kontrolle einbauen. Es ist zu früh Details zu nennen.


OFP.info: Manche Leute haben gefragt ob es Tiere geben wird, zB Wachhunde als Schwierigkeit bei Spezial-Einsätzen.

Marek Spanel: Wir werden versuchen Tiere in OFP2 einzuführen, das ist alles was ich dazu sagen kann.


OFP.info: Werdet ihr die Auswirkungen von Schäden auf Gebäude und Brücken ändern?

Marek Spanel: Wir versuchen diesen Aspekt des Spiels zu ändern aber ich kann nicht sagen wie genau wir damit umgehen werden, da es ein sehr komplexes Problem ist und wir noch in einem sehr frühen Stadium der Entwicklung sind.


OFP.info: Kannst du uns ein wenig mehr über das Kommando von großen Truppen und die möglichen strategischen Optionen sagen wie sie in der OFP2 Beschreibung genannt werden.

Marek Spanel: OFP hat immer das Kommando über große Truppen unterstützt und ich kann nichts neues auf diesem Sektor in OFP2 bestätigen.


OFP.info: Und, letzte Frage, plant ihr zusammen mit CM eine Classic oder/und eine "Collector" Edition of OFP 2 mit netten Sachen für hardcore fans?

Marek Spanel: Ich denke es ist eine gute Idee und wir würden sowas gerne machen aber es hängt von CM ab, aber es ist einfach zu früh über so was zu reden.


OFP.info: Vielen Dank für dieses nette Interview!

Ja, Du mich auch. /Anmerkung des Posters

7

Freitag, 9. Mai 2003, 13:22

Zitat

Original von {SF} ASTRA
OFP.info: Kannst du uns ein wenig mehr über das Kommando von großen Truppen und die möglichen strategischen Optionen sagen wie sie in der OFP2 Beschreibung genannt werden.

Marek Spanel: OFP hat immer das Kommando über große Truppen unterstützt und ich kann nichts neues auf diesem Sektor in OFP2 bestätigen.

Das finde ich fast ein wenig enttäuschend. Hätte mir schon erwartet, dass die Kommando-Möglichkeiten verbessert werden, sodass man auch größere Einheiten (mehrere Squads/Platoons) befehligen kann.

8

Freitag, 9. Mai 2003, 14:21

viel geredet und wenig gesagt!
aber wen man sich das interview mal optimistisch durchliest und die ganzen:

wir wollen...
wir versuchen....
wir muessen mal gucken....
wir werden sehen...

ignoeriert kann das doch recht spassig werden ;)
in der macht der dukelheit, steckt eine spur von daemlichkeit!

{SF} Onyx

Da Shit Fucking Grandmasda

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9

Freitag, 9. Mai 2003, 18:39

jo mal schaun


"Dreckig, feige und gemein , ja so muss ein Onyx sein"


Anweisung von GANZ OBEN: Sind alle Schnaps
Vorräte bis auf 1ml geschrumpft heist das Zauberwort Cocktail !!!

10

Freitag, 9. Mai 2003, 19:06

:P *wichs*